Porque um simulador nunca será perfeito...


Todos os dias, vemos tentativas de tornar os simuladores cada vez mais realistas, seja com pedais, volantes, plataformas hidráulicas ou aperfeiçoamentos em software.

No entanto, ainda não tinham inventado uma maneira de simular o "vento na cara". ATÉ AGORA! A FergoTech colocou sua ideia em prática, com uma placa Arduino controlando a velocidade de um cooler de CPU de computador à medida que o carro acelera no iRacing.

É claro que este pequeno artefato não produzirá muito realismo ao simulador, pela pequena quantidade de ar que consegue deslocar, ainda mais pelo fato de, no teste do vídeo acima, o veículo em questão ser um Riley Daytona Prototype, que possui cockpit fechado...

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